Oyun

D&D'nin World of Warcraft Uyarlaması: MMO Mekaniklerinden Uzak, Masaya Uygun Bir Deneyim

Wizards of the Coast, Kasım ayında çıkacak D&D: World of Warcraft kitabında Azeroth'u masabaşı oyununa uyarlamış; ancak raid mekanikleri ve loot sisteminden vazgeçmiş, D&D'nin kurallarına öncelik vermiştir.

D&D'nin World of Warcraft Uyarlaması: MMO Mekaniklerinden Uzak, Masaya Uygun Bir Deneyim
Görsel: Eurogamer

Wizards of the Coast ve Blizzard, World of Warcraft'ın Dungeons & Dragons adaptasyonu için yeni detayları açıkladı. 17 Kasım'da yayınlanacak 256 sayfalık kitap, Azeroth'u masabaşı oyunun kurallarına göre yeniden kurguluyor. Ancak bu uyarlama, klasik MMO mekaniklerinden köklü bir şekilde ayrılıyor.

Kitapta 16 oynanabilir ırk var; bunlardan Cüce, Elf, Goblin, İnsan ve Ork D&D'de zaten mevcutken, Dracthyr, Draenei, Earthen, Forsaken, Haranir, Mechagnome, Pandaren, Tauren, Troll, Vulpera ve Worgen yeni olarak ekleniyor.

MMO Mekaniklerinden Uzaklaşma

Tasarımcılar, WoW'un doğrudan çevrilmesinin "tatmin edici olmayan bir deneyim" yarattığını belirttiği için radikal kararlar aldı. Seans öncüsünün (Dungeon Master) kontrol etmesi gereken raid sistemi, 20-40 oyuncu yerine 4-5 kişilik gruplar için tasarlandı. Illidan, Arthas ve Sylvanas gibi efsanevi karakterlerle karşılaşmak mümkün olacak, ancak bu mücadeleler birkaç defa tekrar edilmeyecek.

Başlıca tasarımcı James Wyatt, bu proje için "parafraz" terimini kullandı. Loot grinding sistemi, parça parça zırh setleri ve Spirit Healer mekanikleri gibi MMO karakteristikleri çıkarılmış. Bunun yerine, D&D'nin karakteristik esnekliği (herhangi biri ile konuşmak, her şey ile etkileşim kurmak) ön plana alındı.

Yeni İçerik ve Özellikleri

Adaptasyon 60 yeni büyü, yeni paladin ve barbarian sınıf varyasyonları, Demon Hunter ranger ve gölge/disiplin domain cleric öğeleri içeriyor. Dire Maul, Scarlet Monastery, Ragefire Chasm ve Shadowfang Keep gibi dünya ünlü zindanlar masaya uyarlanmıştır. Azeroth'un tamamı keşfedilmeye hazır; oyuncular expansion haritalarını dolaşabilirler.

Neden önemli?

Bu uyarlama, video oyunu deneyimiyle masabaşı oyunun mekaniklerinin nasıl uzlaştırılacağını gösteren önemli bir örnek. Oyun tasarımcıları, WoW'un essence'ini korurken D&D'nin yaratıcı özgürlüğünü korumanın gerekliliğini ortaya koydular. Tabletop oyun topluluğu için bu, Blizzard dünyasını oyuncuların kendi hikayelerini yazarak keşfetmelerini sağlayan yepyeni bir yol sunuyor.

Kaynak: EurogamerOrijinal haberi oku ↗

Bu haber, belirtilen kaynaktaki bilgilerden yararlanılarak yapay zekâ desteğiyle Türkçe olarak hazırlanmıştır.

Bu haber hakkında ne düşünüyorsun?

Fikrini Kod Dünyası forumunda paylaş.

Forumda Tartış

İlgili Haberler