Oyun

Ninja Theory'de İşten Çıkartmalar Başladı: Hellblade Geliştiricileri Xbox Yapılanmasından Etkilendi

Xbox'un geniş kapsamlı yapılanması sonrasında Hellblade serisinin geliştiricisi Ninja Theory stüdyosunda işten çıkartmalar başladı. Stüdyonun satışı başarısız olunca danışma süreci işten çıkarmalara dönüştü.

Ninja Theory'de İşten Çıkartmalar Başladı: Hellblade Geliştiricileri Xbox Yapılanmasından Etkilendi
Görsel: Eurogamer

Hellblade serisinin geliştiricisi Ninja Theory stüdyosu, Xbox'un geniş yapılanması çerçevesinde işten çıkartmalarla karşı karşıya. İngiltere merkezli stüdyonun çalışanları, LinkedIn'de pozisyonlarının risk altında olduğunu veya kaybettiklerini açıkladı. Sesli tasarım uzmanı Daniele Galante, stüdyodaki dokuz yılı değerlendirerek yeni başlangıçlara hazır olduğunu ancak ayrılmak zorunda kalmanın üzüntüsünü paylaştı.

Satış Anlaşmasının Başarısızlığı

Xbox, Ninja Theory'yi kapatmak yerine başka bir şirkete satmayı planlıyordu, böylece geliştirme ekibinin hayatta kalması ve Senua projesine devam edebilmesi hedeflenmişti. Ancak Xbox İcra Kurulu Başkanı Yardımcısı Matt Booty'nin açıklamasına göre iki ayrı satış anlaşması başarısız oldu. Bu gelişme sonrasında stüdyo ve Xbox arasında kapatılmaya yönelik danışma süreci başlatıldı. Booty, başka yollar aranmaya devam edileceğini belirtmişse de, stüdyonun geleceği belirsiz kalıyor.

Stüdyonun Kültürü ve Başarıları

Ninja Theory, son yıllarda Batı oyun endüstrisinin öne çıkan stüdyolarından biri haline gelmişti. Hellblade 2, 2024'te yayınlandığında beş yıldız almış ve 'zaferle dolu' olarak tanımlanmıştı. Teknik programcı Stefano Prosperi, 13 yılını stüdyoda geçirdiğini ve sektörün en iyi profesyonellerle çalışma fırsatı bulduğunu vurgulayarak, ayrılışın zorluğunu ancak teşekkür duygularıyla ifade etti.

Neden önemli?

Bu gelişme, Xbox'un 2024 başında açıklanan 3.200 kişilik işten çıkarma dalgasının hala devam ettiğini gösteriyor. Ninja Theory gibi prestijli bir stüdyonun kapanışa doğru ilerlemesi, oyun endüstrisinde yaşanan konsolidasyon ve mali baskıyı yansıtıyor. Diğer Xbox bağlı stüdyolar da benzer kesintilerden korkuyor ve bu durum, bağımsız yapımları veya alternatif kaynak modellerini gözden geçirmeye zorlayabiliyor.

Kaynak: EurogamerOrijinal haberi oku ↗

Bu haber, belirtilen kaynaktaki bilgilerden yararlanılarak yapay zekâ desteğiyle Türkçe olarak hazırlanmıştır.

Bu haber hakkında ne düşünüyorsun?

Fikrini Kod Dünyası forumunda paylaş.

Forumda Tartış

İlgili Haberler